У 2001 році молоді київські розробники на чолі з Сергієм Григоровичем вирішують зробити найскладнішу гру в світі з реалістичною графікою, відкритим світом і нетиповим сюжетом довкола Чорнобильської зони.
З початку промокампанії S.T.A.L.K.E.R. чекали сотні тисяч людей по всьому світу, але розробники стали заручниками своїх амбіцій. Вони безкінечно покращували гру та з року в рік переносили дату виходу. Але в один момент американському видавцю увірвався терпець.
Це історія про індустрію відеоігор, любов до своєї роботи та проєкт, який перейшов межі екранів і став попкультурним феноменом.